Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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详细的请参考官方文档。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么?……最后点击保存按钮把 shader 保存成文件,就可以重复使用了更多关于 shader 的信息请参考官方文档

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970或微18710026700……mercury: @天柒#0 1403187747微QQ

会员:v帅大大v

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v帅大大v

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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发行日期:2021-06-29。……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

勇网直前(Webbed)

indienova.com/game/webbed

发行日期:2021-09-09。在树枝间摇荡,织出黏黏的,跟小虫子们交朋友!……你拥有的只有你的和智慧,带着它们去探索危险的荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!……在这个交互连接的世界,通过织网留下你独特的印记

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说……“售票处”入口,玩家到达地图后的出生点入口处后的文字这个整体色调为黑白红的展览名称为“factotum……v=WsCKuWONEPc

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https

版本:Early Access


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